brabuleta vuou!
a linda braboleta vai voar, vai voar pra perto do sabiã. O sabiá está louco a esperar, pra ver a bela borboleta chegar.
vem pra cá borboleta.amotu
a linda braboleta vai voar, vai voar pra perto do sabiã. O sabiá está louco a esperar, pra ver a bela borboleta chegar.
vem pra cá borboleta.amotu
Postado por Uira Porã às 11/11/2008 01:19:00 PM 0 comentários
Com a impressora devidamente PLUGADA no roteador, vá ao seu ubuntu e siga os passos.
Postado por Uira Porã às 10/27/2008 06:45:00 PM 0 comentários
esse tux foi autografado pelo Gil, em 2005, na ocasião da assinatura do convênio do MinC com o Gesac (http://brasil.indymedia.org/pt/blue/2005/03/310181.shtml), para garantir acesso à internet a todos os pontos de cultura.
Essa peça emblemática é um artefato material do que pode ser considerada uma das mais importantes ações do Ministério da Cultura, em Cultura Digital e Software Livre, da história do Brasil.
Estou com ela aqui em casa, e achei que seria legal compartilha-la e não só digitalmente. Para quem quiser cuidar dessa peça original e tê-la em sua casa, pode participar do leilão.
Dê os lances pelos comentários ou por email.
Postado por Uira Porã às 8/29/2008 11:58:00 PM 0 comentários
Pacote alienado do ManDVD 2.5-3 para ubuntu hardy!
http://estudiolivre.org/el-gallery_view.php?arquivoId=6216&
grande abraço pro wille!!
--
www.culturalivre.org
Olá,
o ManDVD recebeu algumas atualizações nas últimas semanas. Agora a interface já está traduzida para português brasileiro. A tradução ainda tem alguns erros, mas em breve deve sair uma versão com correções.
download em http://www.kde-apps.org/content/show.php/ManDVD?content=83906
pacote pra slackware em: http://repository.slacky.eu/slackware-12.1/multimedia/mandvd/
documentação: www.estudiolivre.org/ManualManDVD
--
Wille
http://wille.wordpress.com
Postado por Uira Porã às 7/06/2008 05:53:00 PM 2 comentários
Postado por Uira Porã às 7/01/2008 01:35:00 AM 1 comentários
O sapo não tem o que fazer e fica mandando links [abaixo] legais pros amiguinhos... Obrigado Sapo!!!
Eu quero voltar a me dedicar a esse blog, contar coisas e voltar a estudar a sério.
ia fazer um blog, mas quero fazer agora um wiki da faculdade, com anotações, trabalhos e links pra outras coisas...
e todo mundo ja tá morrendo de saber que eu estou amando, amarrado e arriado os quatro pneu, pela minha princesa Gecíola.
no mais, é sempre legal falar comigo mesmo e lembrar que não tem ninguém ouvindo (lendo)...
amo vcs, meus 5 leitores desse blog falido.
Postado por Uira Porã às 6/03/2008 04:23:00 PM 3 comentários
faz sim, d+....
ainda é uma realidade que não pegou no brasil, por falta de banda larga pra muita gente,
preço alto dos consoles de última geração (só esses permitem download de jogos direto
da internet) e também por grande desigualdade na concorrência... (e viva os indianos).
na classe média, já pegou. Hoje em dia, é fácil ver nas lanhouses e telecentros, garotos
na faixa de 8 a 12 que só entram em saites de joguinhos em flash... observe o samuel, ele
deve se divertir nesses joguinhos sempre!
de 12 a 18 a galera já vai ficando fissurada em redes sociais, orkut, MSN e derivados...
e só depois é que viram 'consumidores digitais', que, com o estrondoso aumento do acesso
a computadores e internet da classe C, agora vão ser alvos de todo tipo de sacan... ops...
propaganda.
mas é sim uma realidade possível, onde o processo de abertura de códigos pode estrondar
games remixados, onde personagens que fazem papel de mocinho em uns são os monstros
de outros... dá pra pirar muito.
é isso... escrevi tanto que vou até postar no blogue!
abração.
uirá...
faz sentido isso?---------- Forwarded message ----------
From: Alex luiz <>
Date: 2008/4/28
Subject: revolução dos games
To: Claudio Prado <>Videogame 2.0: faça seu próprio jogo(Agência Estado) Qua, 23 Abr - 14h01Videogame 2.0: faça seu próprio jogo
Por Jocelyn Auricchio
São Paulo, 23 (AE) - O conceito clássico de videogame, em que o jogo vem dentro de uma caixinha, contido em algum tipo de suporte físico (um cartucho CD ou DVD) está rapidamente se tornando obsoleto. Mesmo o velho estereótipo de que bons games só vêm de grandes empresas está com os dias contados.
Cada vez mais a distribuição digital de jogos se fortalece, ganhando a atenção de jogadores. E o combustível para essa revolução digital são games caseiros, feitos na garagem ou no quarto por pessoas comuns, como você. O próprio estereótipo do programador, o nerd clássico que fica recluso atrás do PC em uma sala apertada e escura, está caindo por terra. Os novos gênios dos games têm vida social, amigos e estão longe de serem bitolados.
GAME DE GARAGEM - Nunca foi tão simples fazer um game. Com uma boa idéia, uma boa dose de esforço e algumas ferramentas, qualquer pessoa pode fazer um joguinho. Basta vontade. Quem conhece um pouco de programação pode até fazer jogos elaborados, como jogos de luta com centenas de combinações de golpes ou até gráficos tridimensionais.
Antes, os games independentes ficavam restritos ao reino dos PCs, estocados em sites obscuros e sem muita projeção. Mas a situação mudou consideravelmente nos últimos anos, com os consoles de última geração. Com canais exclusivos para jogos mais simples, as grandes empresas de games - Microsoft, Sony e Nintendo - viram uma excelente oportunidade de fidelizar os jogadores e ao mesmo tempo ganhar dinheiro.
Um game disponibilizado pela rede online dos consoles custa muito menos que um game vendido na loja, especialmente se for feito por um programador independente. Um jogo casual é vendido por preços menores que R$ 20 e a metade desse valor fica com a empresa fabricante do videogame. Parece pouco, mas já tem gente fazendo dinheiro com essa onda e galgando espaço profissional por conta disso.
Essa é a esperança da equipe responsável por TriLinea, um jogo brasileiro feito por uma equipe de jovens gamers. O game é tão caprichado que chamou a atenção da Microsoft, que o mostrou como exemplo de game de garagem bem feito. A nova fase dos jogos, agora, é a dos videogames 2.0. Aperte Start.
DA LENDA PARA A REALIDADE - Até pouco tempo atrás, jogo independente era praticamente lenda. A era de ouro dos indies foi antes mesmo da popularização da internet - em 1991 -, quando jogos shareware (que ofereciam funcionalidade limitada ou apenas algumas fases) reinavam nos BBS e eram vendidos em coletâneas, normalmente em revistas que acompanhavam CD-ROMs. Foi nesse sistema que entraram grandes empresas como a iD Software (com DOOM e Quake), 3D Realms (com Duke Nukem 3D) e Epic (de Unreal Tournament).
Games em caixinhas foram dominando o mercado, corporações gigantes se apoderaram do negócio e os independentes foram pouco a pouco perdendo força. Apenas depois dos primeiros Mods (veja ao lado) o jogo começou a virar para o lado dos independentes.
Mesmo com as modificações, levou quase uma década para os jogos indies ganharem impacto novamente. Games em flash, criados para serem jogados em navegadores web, foram a única saída para jovens programadores. O site Newgrounds (www.newgrounds.com) se tornou o grande ponto de encontro da comunidade independente. Foi lá que surgiu Alien Hominid, um insano tributo aos grandes jogos de tiro do passado. Seus desenvolvedores, um grupo de jovens denominados The Behemoth, até chegaram a lançar o jogo para consoles, mas as vendas foram desanimadoras, mesmo o jogo recebendo excelentes críticas da imprensa. O custo de produção e distribuição de um game para console é alto demais.
Foi apenas com o lançamento da última geração de consoles de videogame, com o Xbox 360 no final de 2005, que as coisas ficaram interessantes para os independentes. Com o lançamento do Xbox Live Arcade, uma loja online que oferecia jogos casuais, sem caixinha, por preços baixos, a realidade rapidamente mudou e uma nova era foi vista no mercado.
Geometry Wars: Retro Evolved, um minigame feito nas horas vagas por funcionários da Bizzarre Creations, um famoso estúdio de desenvolvimento de games, rapidamente se tornou o jogo mais rentável da loja online. Com gráficos simples e jogabilidade frenética, Geometry Wars provou que jogos simples e caprichados vendem bem e podem dar muito lucro.
Por conta disso, vários novatos se aventuraram com excelentes resultados na distribuição online. Alien Hominid foi um sucesso de vendas no Live Arcade, e outro game do The Behemoth, Castle Crashers, é ansiosamente esperado pelos jogadores.
O preço em conta dos jogos vendidos digitalmente também é, em grande parte, um dos fatores que atraem tanto jogadores quanto desenvolvedores. Um game de primeira linha não sai por mais que uns R$ 20. Dessa soma, em alguns casos 2/3 do dinheiro ficam com o fabricante do console. A parte que o desenvolvedor fatura é, surpreendentemente, mais do que conseguiria com uma distribuidora. Como os custos envolvidos são muito altos, em geral o desenvolvedor fica com 15% do custo final do jogo.
Hoje, o PlayStation 3 já apresenta um competente canal de distribuição digital de games. O Nintendo Wii está para lançar sua loja online. No PC, o serviço de distribuição online Steam movimenta quase o mesmo que suas lojas físicas - que perdem mais consumidores a cada dia. Grandes empresas, como Capcom, Konami e Square Enix estão lançando games nesse formato. Desse jeito, os games em caixinha estão com os dias contados.
Postado por Uira Porã às 4/29/2008 04:37:00 PM 0 comentários
Finalmente uma interface gráfica bem resolvida para o ffmpeg.
http://estudiolivre.org/WinFF
http://www.winff.org/
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www.culturalivre.org
Postado por Uira Porã às 3/13/2008 04:47:00 PM 0 comentários
Deriva de Spinoza o uso contemporâneo do termo "cético" como "alguém que não acredita nem em Deus nem na religião". O ceticismo moderno defende a ciência e combate as pseudociências, as superstições, as religiões oficiais, fazendo a razão supostamente esclarecida combater a fé supostamente irracional.
Já no século XIX, Deus foi morto pelo positivismo à direita, que privilegiava a ciência e descartava a religião, e pelo marxismo à esquerda, que via na religião o ópio do povo. Simultaneamente, na literatura, um personagem de Dostoiévski, declarava: "se Deus não existe, então tudo é permitido".
Por outro lado, a primazia dos monoteísmos e do Deus único tornou o homem cego e intolerante para com a pluralidade da vida e a multiplicidade de realizações possíveis, incluindo estilos de vida, formas de governo e modos de produção. O filósofo brasileiro Vicente Ferreira da Silva entende o cristianismo como o principal responsável pela metafísica da subjetividade que resulta no domínio técnico do mundo.
O Deus único, ao criar o homem à sua imagem e semelhança, permite que se crie um mundo à imagem e semelhança do homem. Nesse sentido, o cristianismo é a causa da divinização da técnica e, conseqüentemente, da negação das forças telúricas vitais. Em termos abstratos, esse processo leva à negação do radicalmente outro, isto é, do próprio divino, e em termos concretos, o processo se consuma em Auschwitz, que é o Pior, e Hiroshima, que é o Nada.
Fundamentalistas de todas as nações e religiões fuzilam crentes dentro duma mesquita, matam médicos e enfermeiras que trabalham em clínicas de aborto, derrubam governos legitimamente constituídos. Segundo Karen Armstrong (Em nome de Deus: o fundamentalismo no judaísmo, no cristianismo e no islamismo. S.Paulo, Cia das Letras, 2001), em nome do Livro do Gênesis, fundamentalistas cristãos norte-americanos promulgam leis proibindo o ensino da teoria da evolução nas escolas.
E pensar que o capitalismo é ele próprio useiro e vezeiro do darwinismo social e político.
O filósofo Bertrand Russell considera todas as religiões do mundo não só falsas como prejudiciais: se todas se pretendem a única mas diferem radicalmente entre si, não há ponto de vista privilegiado que permita decidir qual é a verdadeira – logo, todas devem ser falsas. A multiplicidade de deuses atesta simplesmente que não existe nenhum.
E 2002, a World Evangelization Database registrava a existência de 10.200 religiões no mundo. Esse número de religiões faz supor, pelo menos, 10.200 deuses. E se há tantos e todos reivindicando para si ser o único e verdadeiro, no mínimo pode-se afirmar que nenhum deles é poderoso ou justo. Não é poderoso porque existem outros, não é justo porque, se fosse, não combateria as outras religiões.
Quanto mais intensa a religião em qualquer época e quanto mais profunda a crise dogmática, tanto maior a crueldade e tanto pior o estado de coisas, diz Russel. Desse modo, o mundo se revela repleto de inimigos – porque o único Amigo não é deste mundo. Quer dizer, ao contrário do que disse o personagem de Dostoiévski, tudo é permitido sim, mas porque Deus existe: mata-se em nome de Deus, das religiões. Ou de seus sucedâneos simbólicos, as ideologias.
No século XXI, o Capital tornou-se um deus e um dogma de fé inquestionável, o Pensamento Único – não por acaso chamado Único, até porque deuses têm mania de exclusividade – seu decálogo, e a Tecnociência, a alma do mundo. Que corresponderia à Sofia dos gnósticos, a sabedoria divina, ou ao Espírito Santo cristão, famoso pelo fenômeno da "glassolalia" – falar todas as línguas. Mas a atual Anima Mundi só fala inglês.
Postado por Uira Porã às 3/11/2008 10:40:00 PM 1 comentários
(Pra mandar pra Prefeita)
Depois de ficar famoso como um site de vídeos bizarros e filmetes do tipo vídeo-cacetada, o YouTube entrou agora para a categoria de grande palanque político. Só nos últimos sete dias, vídeos envolvendo cinco personalidades e crises políticas mundiais atraíram milhőes de visitantes à pagina web que é a pioneira na publicação gratuita de material postado por amadores.
O filme onde o presidente francês Nikolas Sarkhozy ofende um senhor idoso foi o campeão absoluto de acessos durante o último fim de semana de fevereiro, com mais de meio milhão de visualizaçőes. Detalhe: quatro outros internautas postaram a mesma cena que, no total teve quase 900 mil acesso. Dos 20 vídeos mais vistos no período, cinco eram sobre a explosão de raiva do presidente francês.
No Paquistão, o governo decidiu proibir o acesso ao YouTube pelos internautas locais para impedir a divulgação de charges satíricas produzidas na Holanda sobre o profeta Maomé e acabou promovendo uma gigantesca trapalhada técnica que dificultou o acesso ao site durante várias horas.
Na Sérvia, os vídeos de jovens nacionalistas saqueando lojas num protesto contra a independência do Kosovo acabaram provocando um debate entre políticos europeus sobre o uso de saques como expressão de patriotismo. O governo sérvio tem feito vistas grossas para os protestos de grupos ultranacionalistas contra a formação de mais uma república autônoma, na antiga Iugoslávia.
Pouco antes, o YoutTube já tinha atraído as atençőes mundiais ao divulgar imagens da rede de televisão CNN onde Osama bin Laden aparece numa fotografia inserida junto a do pré-candidato à sucessão de George W. Bush, Barack Obama, numa reportagem sobre o suposto autor dos atentados contra as Torres Gêmeas. A imagem de Obama vestido de guerreiro somali também bateu recordes de visualização, mesmo sendo uma fotografia estática.
No dia 27/2 foi a vez da campanha eleitoral soviética entrar na primeira página do YouTube com cenas de pugilato entre candidatos. O material foi suprimido na televisão, mas acabou no Youtube, como já virou rotina em quase todos os incidentes envolvendo censura de imagens ou áudio.
O site é hoje uma espécie de território livre em matéria de imagens polêmicas. Tudo começou há quase um ano e meio, quando milhares de pessoas em todo mundo acompanharam os bombardeios israelenses no Líbano pelos vídeos amadores publicados no YouTube, em vez do material exibido nos telejornais.
Hoje, os movimentos de contestação política já elegeram o site como uma referência obrigatória em matéria de relaçőes públicas e propaganda. Um estudo de 112 páginas produzido por Margot Turkheimer, uma das principais responsáveis pelo marketing da Disney, mostra com números que o efeito YoutTube já é evidente nas campanhas eleitorais norte-americanas desde 2005, quando o site estreou na Web.
A primeira constatação do paper é a de que os eleitores prestam mais atenção na forma como os candidatos fazem suas promessas, e em menos no que é dito. Além, disso, especialmente nas eleiçőes regionais e legislativas, as estatísticas recolhidas por Margot Turkheimer indicam que os candidatos, considerados azarőes, duplicaram as suas chances eleitorais depois que passaram a usar o YouTube como ferramenta de campanha.
Postado por Uira Porã às 3/03/2008 12:22:00 AM 0 comentários
http://www.socioambiental.org/pib/epi/satere/politica.shtm
"Podemos observar que, contemporaneamente, o grau de influência política de um tuxaua oscila segundo inúmeros critérios, dos quais se destacam: o clã ao qual pertence, suas relações de parentesco e prestígio junto aos demais tuxauas, seu conhecimento sobre o tempo dos antigos (história e mitologia sateré-mawé), sua capacidade como orador, seu grau de generosidade, sua tradição como agricultor e beneficiador do guaraná, sua habilidade para o comércio, a maneira como conduz os problemas internos de sua comunidade e a tônica de suas relações com os agentes da sociedade envolvente, principalmente a Funai, os patrões e os políticos locais. Pode-se dizer que o tuxaua geral é aquele que consegue um bom desempenho em todas essas áreas."
Postado por Uira Porã às 3/03/2008 12:10:00 AM 0 comentários
O willie é meu herói!
Postado por Uira Porã às 3/02/2008 05:37:00 AM 0 comentários
Eu tava aqui lendo meus emails de quatro e meia da manhã quando recebo uma mensagem dizendo que mais um infeliz está me seguindo no twitter. Abro pra ver e o que parece ser um SPAM (o cara, Osen Komura, está seguindo mais de oito mil pessoas) revela-se um atalho pra eu matar minha saudade das doiduras do Glerm.
Postado por Uira Porã às 3/02/2008 04:44:00 AM 0 comentários
25/02/2008 - 09h01 - http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u375634.shtml
da France Presse, em Londres
Os 28 mil internautas membros do site MyFootballClub.co.uk assumirão oficialmente o controle do Ebbsfleet United, clube da quinta divisão do futebol inglês, informou a equipe.
Originários de 80 países, os internautas fizeram uma "vaquinha" para comprar o time de futebol e agora terão voz ativa na equipe, decidindo inclusive possíveis transferências.
A marca de material esportivo Nike concordou em equipar o Ebbsfleet United, destacaram os cartolas internautas.
O técnico do time, Liam Daish, pediu aos internautas que "entendam que os jogadores sustentam suas famílias com o que ganham aqui" e destacou que se todos agirem tão seriamente quanto os atletas, não haverá problemas.
Postado por Uira Porã às 2/25/2008 08:20:00 PM 0 comentários
Resposta: Uma princesa inglesa com um namorado egípcio, tem um acidente de carro dentro de um túnel francês, num carro alemão com motor holandês, conduzido por um belga, bêbado de whisky escocês, que era seguido por paparazzis italianos, em motos japonesas.
A princesa foi tratada por um médico americano, que usou medicamentos brasileiros.
E isto é enviado a você por um brasileiro, usando tecnologia americana - (Bill Gates), e, provavelmente, você está lendo isso em um computador genérico que usa chips feitos em Taiwan, e um monitor coreano montado por trabalhadores de Bangladesh, numa fábrica de Singapura, transportado em caminhões conduzidos por indianos, roubados por indonésios, descarregados por pescadores sicilianos, reempacotados por mexicanos e, finalmente, vendido a você por judeus, através de uma conexão paraguaia.
Postado por Uira Porã às 2/25/2008 01:57:00 PM 1 comentários
Janeiro 30, 2008 - http://emerluis.wordpress.com/2008/01/30/nassif-enfrenta-o-almaque-abril-veja-de-frente/
O jornalista Luis Nassif começou hoje no seu blog uma série de matérias que escancaram o funcionamento da maior máquina de calúnias do jornalismo brasileiro: a revista Veja, ou, o verdadeiro Almanaque Abril.
Nassif conclama a todos os ativistas da internet a usarem em rede seu poder de informação para ajudar a dar visibilidade aos fatos por ele narrados.
A série de matérias que pode ser vista aqui tira o pesado véu das relações econômicas da revista, entre seus editores e empresas privadas, e explica em um texto direto como o jornalismo da maior revista do país se deteriorou desde a década de 90.
O texto de Nassif é um verdadeiro documento, talvez como nunca tenha sido escrito para escancarar as relações que todos os veículos tem com o mercado privado. É a primeira vez que um jornalista enfrenta de frente, sem medo, um veículo de comunicação poderoso desta forma, usando os novos meios existentes.
Passem adiante, para suas listas de mails e blogs.
Postado por Uira Porã às 2/08/2008 01:38:00 PM 0 comentários
Foi só seguir esse tutorial que rolou...
http://www.elcot.in/linuxdrivers_download.php
Mas achei ele meio confuso em alguns pontos, se tiver tempo, faço uma versão mais bem explicada.
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www.culturalivre.org
Postado por Uira Porã às 1/31/2008 06:21:00 PM 9 comentários
o legal é que metade do texto fala do palm, ele é mesmo um grande cara!
Cozinhaberta é um espaço aberto para a produção de conteudos-mídias livres, sendo ao mesmo tempo um espaço de troca de conhecimentos e informações de código aberto.
Pelo fato da cozinhaberta derivar de processos criativos coletivos e remixagem de outras versões, a cozinhaberta se transforma em uma obra em construção e evolução constante, podendo ser facilmente adaptada para formatos distintos, de acordo com as características dos espaços ocupados. em resumo, a cozinhaberta eh uma obra site-specific em eterno processo de construção e desenvolvimento.
Acesse o site: palm.estudiolivre.org
A idéia principal da cozinha é fazer um parâmetro entre o primeiro laboratório de química-física-matemática que pessoas comuns
experimentaram - a cozinha - muitas vezes sem ter a noção da complexidade e facilidade que envolve o ato de cozinhar.
Do mesmo modo como esta complexidade é facilitada pela existência de receitas de como fazer “comida”, a proposta da cozinhaberta é
facilitar o acesso de produção de conteúdos multimídia para pessoas comuns viabilizarem suas ideias.
As duas única regras existentes para a produção de comidas-midias na cozinha são: tudo o que for produzido deve ter uma licença de uso aberta, e tudo o que for produzido deve ser remixado.
Proposta para a campus party:
Partindo dos processos criativos da ultima versão da cozinha no sesc pompeia, a cozinhaberta será apresentada em um formato de bolso, com duração de 1 hora. durante este tempo, o publico será convidado a montar os equipamentos/instrumentos musicais para uma apresentação audiovisual, junto com os artistas proponentes.
Além da apresentacao, uma oficina de processamento de imagens e sons em tempo real sera ministrada por ricardo palmieri (vjpalm), com duracao de duas sessoes de duas horas cada, demosntrando algumas possibilidades do uso de ferramentas livres como puredata, pdp e GEM.
Tudo isso ficará por conta de Ricardo Palmieri (vj palm) é arquiteto, produtor multimídia e pesquisador de ferramentas livres para produção artística. Desde 1998 vem pesquisando as potencialidades do uso do computador, nos processos de produção de ambientes interativos.
Em 2001 agrega o uso de vídeo-projeções ao espaço da performance, trabalhando uma nova arquitetura cenográfica onde se torna possível realizar intervenções espaciais em tempo real, partindo dos estímulos produzidos pelos corpos em cena. Iniciou seus trabalhos artísticos junto com o prof. Renato Cohen no grupo Midia Ka.
Trabalhou como vj (video jockey) em festas e raves, incluindo participações em encontros como VJBR I no Museu da Imagem e do Som em São Paulo com performance multimídia no evento Anti-Festa, dentro deste encontro.
Desde 2003 vem pesquisando e produzindo multimídias com software e hardwares livres em diversas plataformas (windows, mac osx e linux).
Em 2005 começa a trabalhar para o Ministério da Cultura do Governo Brasileiro, junto ao programa Cultura Viva - Pontos de Cultura - no
projeto Cultura Digital, sendo pesquisador e oficineiro de produção Gráfica com ferramentas livres. Paralelo a isso, realiza trabalhos
dentro das unidades do SESC São Paulo (vila Mariana, Paulista, Pompéia, Campinas, Santos, Consolação, Itaquera, Interlagos, São
Carlos, Ribeirão Preto, Catanduva) como artista independente, e com os coletivos estudiolivre.org, metareciclagem e grupo tempo kala.
Com o estudiolivre.org, participa em julho e agosto de 2006 como oficineiro de produção multímidia nos Talleres de Verano da
Universidade de Extremadura (Espanha) e apresenta o projeto Jardim de Volts no Hangar em Barcelona (Espanha). Desde então vem trabalhando com a criação de dispositivos de interação de baixo custo, e realizando oficinas para experimentação da aplicação destes
dispositivos.
Atualmente, pesquisa a integração de meios de expressão relacionados a produção artística, utilizando ferramentas como PureData, Processing, Blender, Reactivision, criando novas interfaces para a produção cultural, realizando obras de forma colaborativa e participativa.
Postado por Uira Porã às 1/29/2008 01:45:00 AM 0 comentários
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Postado por Uira Porã às 1/28/2008 03:02:00 AM 0 comentários
Vídeos
aqui:
* http://www.youtube.com/watch?v=2BOKUDXmdDc
ou aqui:
* http://estudiolivre.org/el-gallery_view.php?arquivoId=5498
O Projeto
* http://www.opovo.com.br/opovo/ceara/752285.html
* http://www.vermelho.org.br/base.asp?texto=29612
* http://www.maracanau.ce.gov.br/site/ler_noticia.php?id=5359
saite da encine:
www.encine.org.br (em breve)
abraços.
--
www.culturalivre.org
Postado por Uira Porã às 1/13/2008 09:35:00 PM 0 comentários